domingo, 30 de septiembre de 2012

LAS OLIMPIADAS DE AJEDREZ...!!!

Las Olimpiadas de ajedrez
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Las olimpiadas de Ajedrez son uno de los más importantes eventos ajedrecísticos que se celebran a nivel Mundial. Se organizan oficialmente por la FIDE desde 1927 y tienen lugar cada 2 años. La olimpiada de Ajedrez es una competición por equipos, cada uno representando a su equipo. Se celebra una competición diferente para Hombres y Mujeres.

PUNTUACIÓN ELO...!!!

Puntuación ELO
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La puntuación ELO mide el nivel y clasificación de los jugadores.
  • De 0 a 1400 puntos de Elo: Nivel principiante.
  • Entre 1400 y 1800 puntos de Elo: Nivel aficionado o de jugador habitual. 
  • Entre 1800 a 2200 puntos de Elo: Nivel semiprofesional o de jugador de club.
  • Entre 2200 y 2600 de Elo: Nivel profesional o de maestros.
  • Entre 2600 y 2800 de Elo: Élite del Ajedrez.
  • De 2800 puntos de Elo en adelante: puntuación que suele tener el campeón del mundo.

domingo, 9 de septiembre de 2012

SISTEMA SUIZO...!!!

El Suizo constituye el sistema de competición más usado en el mundo para los Torneos de Ajedrez, tanto en las modalidades individuales como es las modalidades por equipos. Se emplea también el la petanca, bridge, damas etc. Se ha llegado a utilizar en tenis de mesa con notable eficiencia. No existe inconveniente técnico para su uso en cualquier deporte o juego definido por puntos.
Gracias a sus características se ha convertido en el sistema propio para integrar en un mismo evento a profesionales del más alto nivel con aficionados de cualquier fuerza.
Desde esa perspectiva es una poderosa herramienta en la difusión del Ajedrez.

INTRODUCCIÓN AL JUEGO...!!!

El Ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 trebejos o Piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras.
Las Piezas se mueven sobre un Tablero de Ajedrez cuadrado de 8x8= 64 casillas, con los mismos colores que las Piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras, también llamadas escaques.
Las Piezas de cada jugador al principio de la partida son:

  • Un Rey
  • Una Dama, también conocida popularmente como Reina
  • Dos Alfiles
  • Dos Caballos 
  • Dos Torres
  • Ocho Peones
Cada tipo de Pieza se puede mover de forma diferente, lo que determinara su potencia y su importancia en el desarrollo del juego.
El Ajedrez no es un juego de azar, sino un juego racional, ya que cada jugador decidirá el movimiento de sus Piezas en cada Turno. 

sábado, 8 de septiembre de 2012

CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES ATENDIENDO A SU FUERZA...!!!


La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquellos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.Ésta es quizás la clasificación de los jugadores según su puntuación Elo más ampliamente aceptada:
  • De 0 a 1400 puntos de Elo: Nivel Principiante. Estos jugadores tienen poca experiencia y su juego se caracteriza por mostrar numerosos errores evidentes y fácilmente detectables por un jugador habitual durante la partida, como por ejemplo situar piezas en casillas donde el oponente puede capturarlas sin más o realizar aperturas claramente defectuosas que no responden a ninguna estrategia ni coordinación.
  • Entre 1400 y 1800 puntos de Elo: Nivel Aficionado o de jugador habitual. En este nivel los jugadores ya denotan tener ciertos conocimientos sobre la táctica y estrategia del ajedrez, aunque estos conocimientos han sido mayormente adquiridos por la propia experiencia obtenida durante las partidas y no por un estudio riguroso del juego, lo que les hace incurrir en errores fácilmente detectables para un jugador profesional. En las partidas entre aficionados aún es frecuente ver fallos graves como el olvido de proteger un peón atacado o la ejecución de jugadas sin ninguna finalidad.
  • Entre 1800 y 2200 puntos de Elo: Nivel Semiprofesional o de jugador de club. Este intervalo engloba a la amplia mayoría de los jugadores de club no profesionales. Los jugadores de este nivel desarrollan un ajedrez correcto donde es raro encontrar errores graves. Incluso un Gran Maestro necesitará normalmente muchas jugadas para dar mate a un jugador de club pero probablemente no necesitará muchas para conseguir una posición ganadora. Los jugadores de club suelen haber leído uno o varios libros de ajedrez y están muy experimentados en todas las fases del juego, además suelen asistir a competiciones y entrenan e intentan mejorar su juego habitualmente. Sin embargo, no entienden las posiciones que se suceden en la partida tan profundamente como un maestro, y ni su táctica ni estrategia es tan acertada como la de éste último.
  • Entre 2200 y 2600 puntos de Elo: Nivel Profesional o de Maestros. Estos jugadores suelen estar reconocidos oficialmente por la FIDE con títulos que les acreditan como Maestros de ajedrez en sus diferentes categorías (Maestro FIDE, Maestro Internacional o Gran Maestro). Se dedican al ajedrez de forma profesional a tiempo completo o como complemento profesional de otra actividad. El juego de estos deportistas tiende a ser perfeccionista y la diferencia entre ellos radica en una mayor capacidad para el cálculo de variantes o un mayor estudio del juego en profundidad o una valoración de la posición más exacta… entre otros aspectos del juego.
  • Entre 2600 y 2800 puntos de Elo: Élite del ajedrez. Hay que dedicar toda una vida y ser poco menos que un genio para llegar a este nivel. A título orientativo basta decir que en España actualmente sólo 3 jugadores han conseguido pasar la barrera de los 2600 puntos, un dato bastante parecido al del resto de los países europeos. Estos jugadores son los que participan directa o indirectamente en los mayores y más prestigiosos torneos de ajedrez y los mejores de entre ellos son los que se disputan el máximo título, el de campeón mundial.
  • De 2800 puntos de Elo en adelante: Campeón. Puntuación que suele tener el campeón del mundo en los últimos tiempos. A finales del año 2010 sólo 3 jugadores en todo el mundo superan por muy poco los 2800 puntos de Elo, entre ellos el actual campeón Viswanathan Anand.

ETAPAS DEL JUEGO...!!!

En el Ajedrez se consideran habitualmente 3 etapas:
  • La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las Piezas van saliendo de sus Casillas iniciales.
  • El medio juego, cuando los bandos aún tienes muchas Piezas y Peones, y estos entran en intenso conflicto.
  •   El final, en donde quedan pocas Piezas y Peones.
Cada fase de la partida requiere del jugador, planteamientos tácticos y estratégicos generalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego se puede decir que el Ajedrez es muchos juegos en uno: Por ejemplo, jugar bien la Apertura y el final requiere de habilidades distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase considerablemente más débiles en otra.

viernes, 7 de septiembre de 2012

ATAQUE A LA DESCUBIERTA...!!!

En ajedrez, un ataque a la descubierta es un ataque producido cuando una pieza se aparta del camino de otra. El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde el ataque desenmascarado es un jaque (si la pieza que se mueve también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble). Los ataques a la descubierta en general y los jaques dobles en particular, pueden ser extremadamente potentes, ya que la pieza movida puede realizar amenazas independientemente de la pieza que cubre. Como muchas tácticas de ajedrez, tienen éxito porque el oponente no puede protegerse de dos amenazas a la vez.
Algunas veces los ataques a la descubierta, y especialmente los jaques a la descubierta, pueden ganar material cuando la pieza que se "descubre" captura una pieza oponente que está nominalmente protegida por otra pieza oponente, ya que el oponente está preocupado en librarse del jaque, el jugador atacante tendrá tiempo de mover la pieza que hace la descubierta a un lugar seguro.
Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar o capturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla en la que la amenaza a infligir es mate al siguiente movimiento.
Los ataques a la descubierta no tienen por qué ganar material para ser efectivos, a veces la táctica es utilizada únicamente para ganar un tiempo.


CATEGORÍAS...!!!



Los torneos de Ajedrez más importantes para niños y jóvenes, se realizan separándolos por grupos de edades ó  categorías, denominadas Categorías Menores de Ajedrez,siendo las siguientes:



  • Sub- 8
  • Sub- 10
  • Sub- 12
  • Sub- 14
  • Sub- 16 
  • Sub- 18



La categoría Sub-12, por ejemplo durante el año 2007 incluye a los niños nacidos entre el 1 de enero de 1995 y el 31 de diciembre de 1996.
Un jugador que durante el año 2007 cumpla 13 años ya no pertenece a la categoría Sub-12, pertenece a la Sub-14, aunque tenga 12 años en la fecha en que se realice el torneo.
Generalmente los torneos se realizan separando a los jugadores por categorías y por género, es decir, habrá una categoría Sub-10, rama másculina y una categoría sub-10, rama femenina.
Por categorías se juegan torneos como el Campeonato Mundial de los Jóvenes, El Festival Panamericano de la Juventud y el Festival Centroamericano de Ajedrez de Categorías Menores, que normalmente se realizan cada año.
Como es de esperarse, cada país que envía a sus jugadores oficiales a participar en un torneo internacional de ajedrez de categorías menores, debería realizar un torneo nacional de ajedrez de categorías menores, para elegir al campeón nacional de ajedrez de cada categoría y rama. Así habrá un campeón nacional sub-10, una campeona nacional sub-10, un campeón nacional sub-12, etc.


AJEDREZ INFANTIL...!!!

Si bien el ajedrez es un juego de estrategia de mucha profundidad, muchos ajedrecistas, en especial muchos grandes ajedrecistas de la historia, han aprendido desde la infancia, así tenemos a José Raúl Capa blanca que aprendió a los 4 años de Edad.
Por la naturaleza de un niño, la enseñanza del ajedrez para infantes es un tema particular y distinto a otros en el ajedrez. Un infante es capaz de aprender el movimiento de las piezas y posteriormente ir comprendiendo temas tácticos y superiores paulatinamente. A partir de los 4 años de edad, muchos ajedrecistas han aprendido a jugar. Por las cualidades de ejercicio y desarrollo mental que el ajedrez desarrolla, muchas escuelas alrededor del mundo ofrecen a los niños cursos de ajedrez.


PIEZAS MÁGICAS...!!!



Una pieza de ajedrez mágica Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza en el juego convencial, sino que es usada en algunas variantes del Ajedrez y algunos problemas de ajedrez. Estas piezas suelen tener movimientos variados y posibles propiedades especiales.Debido al carácter distribuido y no coordinado del ajedrez no ortodoxo en desarrollo, a menudo la misma pieza es mencionada con diferentes nombres o el mismo nombre se utiliza para piezas diferentes en distintos contextos (problemas de ajedrez, diversas variantes de ajedrez). (Dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza)
Algunas piezas mágicas
Chess all44.pngChess adl44.pngArzobispo (caballo + alfil)
Chess cll44.pngChess cdl44.pngCanciller (caballo + torre)
Chess gll44.pngChess gdl44.pngSaltamontes (igual que una dama invertida)
Chess sll44.pngChess sdl44.pngJinete nocturno o unicornio (igual que un caballo invertido)
Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza


MEDIO JUEGO...!!!


ESTABLECIMIENTO DE UNA POSICIÓN DE APOYO
  • Debe ser útil a otras Piezas
  • Debe protegerse al menos con un Peón
  • Debe evitarse que sea amenazada por un Peón contrario
  • Siempre que se pueda, se situará en una casilla central del campo contrario
  • La formación del centro de juego

FORMACIÓN CENTRAL SIMÉTRICA
  • Por eliminación de los Peones centrales de Blancas y Negras
  • Se mantienen en el centro los Peones de Dama, Blanco y Negro
  • Se mantienen en el centro los Peones de Rey, Blanco y Negro
  • Se mantienen los cuatro Peones centrales
  • Con el Peón de Rey (P4R) y el de Dama en P3D
  • Con el Peón de Dama avanzado (P4D) y el de Rey en P3R

LA VENTAJA POSICIONAL
Consiste en lograr una posición en la cual las piezas tienen más posibilidades de éxito que las del oponente.
También, implica el aprovechamiento de Tiempos (turnos) mal utilizados por el otro jugador. Algunos jugadores sacrifican Piezas con un alto valor (Dama, Torre, etc.) para colocar al oponente en desventaja táctica o con posibilidades de dar Mate en la o las siguientes jugadas.  

VENTAJA MATERIAL
Es tener ventaja de piezas de mucho valor o tener mayor número de piezas que el oponente. El valor de una pieza se mide en puntos. La dama vale 9 unidades, la torre 5 unidades, el alfil 3 unidades, el caballo 3 unidades y por último el peón 1 unidad. Por lo tanto, es mejor tener ventaja material con piezas de gran valor que capturar solamente peones. Además los intercambios de piezas durante el juego deben garantizar ventaja posicional y nunca debería de cambiarse una pieza de mayor valor por una de menor, sin embargo, esta no es una regla general.

SACRIFICIO...!!!


En ajedrez, un sacrificio es un movimiento que entrega una Pieza a cambio para obtener una ganancia táctica o una compensación posicional de otra forma. Un sacrificio también puede ser un intercambio deliberado de una Pieza contraria de menor valor (por ejemplo una Torre o por un Caballo).  
Cualquier Pieza de Ajedrez excepto el Rey se puede sacrificar. Como los jugadores normalmente intentan mantener sus propias Piezas, ofrecer un sacrificio puede ser una sorpresa desagradable para el contrario, poniéndole en dudas y haciéndole gastar mucho Tiempo intentando calcular si el sacrificio es válido o no para aceptarlo. El sacrificio de Dama o una cadena de Piezas, añade más sorpresa y tales partidas puedes ser premiadas.
Normalmente el sacrificio inicia una combinación en la que al final de la cual se da mate, se gana una pieza o al menos se recupera la pieza sacrificada. No obstante, existen sacrificios puramente posicionales, es decir, se sacrifica una pieza por poner nuestras piezas en las mejores casillas del tablero. Estos sacrificios implican un conocimiento profundo de la posición resultante y sus ventajas.

EL AJEDREZ EN EL CINE Y LA TELEVISIÓN...!!!

  • La fiebre del Ajedrez (Shakhmatnaya Goryachka, 1925) es una corta película muda en la que la obsesión con el Ajedrez del protagonista le causa graves problemas. Lo más notable de la película tal vez la aparición del entonces Campeón Mundial, José Raúl Capablanca, además de otros grandes Maestros de la época.
  • Jaque a la locura, película Inglesa de 1960, dirigida por Gerd Oswald, protagonizada por Curd Jurgens, que relata la historia de un científico desidente del nazismo que es obligado a permanecer encerrado, y privado de leer para no mantener activa su mente. En una de las salidas a la enfermería roba un Libro de un escaparate. Lo oculta en sus ropas. Cuando vuelve a su habitación con gran desilusión comprueba que es un texto de Ajedrez. Al no tener nada más, se resigna y empieza a leerlo y a practicar con bolitas de Pan. Al ser descubierto, le arrebatan el libro, pero ya tiene memorizado todo, y juega solo con la  mente, sobre un Tablero que se refleja en la pared por efecto del Sol y que corresponde a los barrotes de la ventana.
  • Los jugadores de Ajedrez (Shatranj Ke Khilari  1977) en un drama ambientado en la India de 1856, narra la historia de una partida de Ajedrez entre dos hombres de clase alta en mitad de los primeros levantamientos anticoloniales de la India contra el Imperio Británico.

PERFIL PSICOLÓGICO DE LOS AJEDRECISTAS...!!!

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En la actualidad existen una importante investigación psicológico del Ajedrez. Uno de los hechos mejores establecidos es que aunque el Ajedrez es ampliamente considerado el mejor empleo de actividad intelectual entre los juegos, existe muy poca evidencia entre capacidades cognitivas concretas y la pericia del Ajedrez. Aunque existe una débil correlación entre Inteligencia y pericia en el Ajedrez entre los niños que están aprendiendo, dicha correlación no existe cuando consideramos grandes maestros o niños altamente talentosos para el Ajedrez. El factor que explica mejor el desempeño Ajedrecístico es el número de horas de Practica. No obstante es evidente que este es un juego\deporte destacadamente intelectual debido a que requiere mucha concentración, cálculo, capacidad de análisis...y es bien conocido que abundan altísimos cocientes intelectuales entre los jugadores de primera Fila Mundial.


domingo, 2 de septiembre de 2012

AHOGADO...!!!

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El Ahogado es una situación que se produce cuando el jugador debido ya sea por que si mueve a esas casillas que da en posición de Jaque o por estar ocupadas por piezas propias,o por piezas ajenas que están defendidas a esto también se le conoce como Tablas por Rey Ahogado.

GAMBITO...!!!

Un Gambito es una apertura de Ajedrez en la  cual se sacrifica material (normalmente un Peón) para conseguir una ventaja. Un Gambito jugado en respuesta a otro Gambito a menudo se llama Contra gambito.

Hay 3 metodos generales en que un Gambito pueda ayudar a una posición:

  • GANANCIA DE TIEMPO: El jugador que acepta el Gambito tiene que gastar Tiempo para aceptar el material y posiblemente debe usar un Tiempo más para reorganizar sus Piezas después de que el material ha sido ganado. 
  • GENERACIÓN DE ACTIVIDAD DIFERENCIAL: A menudo un jugador que acepta un Gambito descentralizará sus Piezas o Peones y el jugador que realice el Gambito colocará sus Piezas en casillas que de otra manera serían inaccesibles. 
  • GENERACIÓN DE DEBILIDADES: Finalmente, al aceptar un Gambito se puede llegar a una estructura de Peones comprometida.

ORDENADORES MODALIDADES ESPECIALES DEL JUEGO...!!!


  • El número de jugadores
  • La posición inicial de las piezas
  • Las reglas
  • El tablero 
  • El mecanismo de juego
    Para diseñar programas de ajedrez por ordenador comenzó con los trabajos de Claude Elwood Shannon. Sin embargo,podriamos citar como precursor al ingeniero español Leonardo Torres Quevedo que diseño un automata de estados finitos capaz de jugar finales de Torre y Rey. El campeon Mikhail Botvinnik participo tambien en diseños de programas de Ajedrez.

LA ESTRATEGIA...!!!

Se conoce estrategia ajedrecista al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo.Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas,o incluso en su totalidad.
La decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida.
Son Típicas Ventajas Estáticas:

  • Disponer de más material
  • Una mejor estructura de Peones  
  • Controlar más espacio,especialmente en el centro del Tablero
  • Una mejor posición de Rey
  • Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados
  • Parejas de Alfiles contra Alfil y Caballo o dos Caballos
Mientras que son típicas ventajas dinámicas:
  • Mejor desarrollo,en la apertura
  • Ganancia de tiempo
  • Disponer de la iniciativa poder iniciar un ataque
  • Piezas mejor coordinadas