sábado, 8 de septiembre de 2012

CLASIFICACIÓN DE LOS JUGADORES ATENDIENDO A SU FUERZA...!!!


La fuerza de los jugadores de ajedrez oscila entre aquellos que apenas si saben cómo mover las piezas y los que son capaces de jugar partidas esencialmente sin errores y con una profundidad de ideas pasmosa. Para jugadores avanzados, se han establecido una serie de clasificaciones que en parte se basan en si un jugador es capaz de obtener una serie de resultados mínimos en ciertos torneos, contra jugadores de un nivel predeterminado, y en parte, y cada vez más comúnmente, en su fuerza evaluada de acuerdo con todos sus resultados y resumida en la puntuación Elo.Ésta es quizás la clasificación de los jugadores según su puntuación Elo más ampliamente aceptada:
  • De 0 a 1400 puntos de Elo: Nivel Principiante. Estos jugadores tienen poca experiencia y su juego se caracteriza por mostrar numerosos errores evidentes y fácilmente detectables por un jugador habitual durante la partida, como por ejemplo situar piezas en casillas donde el oponente puede capturarlas sin más o realizar aperturas claramente defectuosas que no responden a ninguna estrategia ni coordinación.
  • Entre 1400 y 1800 puntos de Elo: Nivel Aficionado o de jugador habitual. En este nivel los jugadores ya denotan tener ciertos conocimientos sobre la táctica y estrategia del ajedrez, aunque estos conocimientos han sido mayormente adquiridos por la propia experiencia obtenida durante las partidas y no por un estudio riguroso del juego, lo que les hace incurrir en errores fácilmente detectables para un jugador profesional. En las partidas entre aficionados aún es frecuente ver fallos graves como el olvido de proteger un peón atacado o la ejecución de jugadas sin ninguna finalidad.
  • Entre 1800 y 2200 puntos de Elo: Nivel Semiprofesional o de jugador de club. Este intervalo engloba a la amplia mayoría de los jugadores de club no profesionales. Los jugadores de este nivel desarrollan un ajedrez correcto donde es raro encontrar errores graves. Incluso un Gran Maestro necesitará normalmente muchas jugadas para dar mate a un jugador de club pero probablemente no necesitará muchas para conseguir una posición ganadora. Los jugadores de club suelen haber leído uno o varios libros de ajedrez y están muy experimentados en todas las fases del juego, además suelen asistir a competiciones y entrenan e intentan mejorar su juego habitualmente. Sin embargo, no entienden las posiciones que se suceden en la partida tan profundamente como un maestro, y ni su táctica ni estrategia es tan acertada como la de éste último.
  • Entre 2200 y 2600 puntos de Elo: Nivel Profesional o de Maestros. Estos jugadores suelen estar reconocidos oficialmente por la FIDE con títulos que les acreditan como Maestros de ajedrez en sus diferentes categorías (Maestro FIDE, Maestro Internacional o Gran Maestro). Se dedican al ajedrez de forma profesional a tiempo completo o como complemento profesional de otra actividad. El juego de estos deportistas tiende a ser perfeccionista y la diferencia entre ellos radica en una mayor capacidad para el cálculo de variantes o un mayor estudio del juego en profundidad o una valoración de la posición más exacta… entre otros aspectos del juego.
  • Entre 2600 y 2800 puntos de Elo: Élite del ajedrez. Hay que dedicar toda una vida y ser poco menos que un genio para llegar a este nivel. A título orientativo basta decir que en España actualmente sólo 3 jugadores han conseguido pasar la barrera de los 2600 puntos, un dato bastante parecido al del resto de los países europeos. Estos jugadores son los que participan directa o indirectamente en los mayores y más prestigiosos torneos de ajedrez y los mejores de entre ellos son los que se disputan el máximo título, el de campeón mundial.
  • De 2800 puntos de Elo en adelante: Campeón. Puntuación que suele tener el campeón del mundo en los últimos tiempos. A finales del año 2010 sólo 3 jugadores en todo el mundo superan por muy poco los 2800 puntos de Elo, entre ellos el actual campeón Viswanathan Anand.

ETAPAS DEL JUEGO...!!!

En el Ajedrez se consideran habitualmente 3 etapas:
  • La apertura, que comprende las primeras jugadas, donde las Piezas van saliendo de sus Casillas iniciales.
  • El medio juego, cuando los bandos aún tienes muchas Piezas y Peones, y estos entran en intenso conflicto.
  •   El final, en donde quedan pocas Piezas y Peones.
Cada fase de la partida requiere del jugador, planteamientos tácticos y estratégicos generalmente distintos. Esto incrementa mucho la complejidad del juego se puede decir que el Ajedrez es muchos juegos en uno: Por ejemplo, jugar bien la Apertura y el final requiere de habilidades distintas y no es raro encontrar jugadores muy fuertes en una fase considerablemente más débiles en otra.

viernes, 7 de septiembre de 2012

ATAQUE A LA DESCUBIERTA...!!!

En ajedrez, un ataque a la descubierta es un ataque producido cuando una pieza se aparta del camino de otra. El jaque descubierto es un caso especial de este ataque, donde el ataque desenmascarado es un jaque (si la pieza que se mueve también da un jaque, en ese caso se produce un jaque doble). Los ataques a la descubierta en general y los jaques dobles en particular, pueden ser extremadamente potentes, ya que la pieza movida puede realizar amenazas independientemente de la pieza que cubre. Como muchas tácticas de ajedrez, tienen éxito porque el oponente no puede protegerse de dos amenazas a la vez.
Algunas veces los ataques a la descubierta, y especialmente los jaques a la descubierta, pueden ganar material cuando la pieza que se "descubre" captura una pieza oponente que está nominalmente protegida por otra pieza oponente, ya que el oponente está preocupado en librarse del jaque, el jugador atacante tendrá tiempo de mover la pieza que hace la descubierta a un lugar seguro.
Otra posibilidad es que la pieza desenmascarada, en vez de atacar o capturar una pieza del oponente, se mueve a una casilla en la que la amenaza a infligir es mate al siguiente movimiento.
Los ataques a la descubierta no tienen por qué ganar material para ser efectivos, a veces la táctica es utilizada únicamente para ganar un tiempo.


CATEGORÍAS...!!!



Los torneos de Ajedrez más importantes para niños y jóvenes, se realizan separándolos por grupos de edades ó  categorías, denominadas Categorías Menores de Ajedrez,siendo las siguientes:



  • Sub- 8
  • Sub- 10
  • Sub- 12
  • Sub- 14
  • Sub- 16 
  • Sub- 18



La categoría Sub-12, por ejemplo durante el año 2007 incluye a los niños nacidos entre el 1 de enero de 1995 y el 31 de diciembre de 1996.
Un jugador que durante el año 2007 cumpla 13 años ya no pertenece a la categoría Sub-12, pertenece a la Sub-14, aunque tenga 12 años en la fecha en que se realice el torneo.
Generalmente los torneos se realizan separando a los jugadores por categorías y por género, es decir, habrá una categoría Sub-10, rama másculina y una categoría sub-10, rama femenina.
Por categorías se juegan torneos como el Campeonato Mundial de los Jóvenes, El Festival Panamericano de la Juventud y el Festival Centroamericano de Ajedrez de Categorías Menores, que normalmente se realizan cada año.
Como es de esperarse, cada país que envía a sus jugadores oficiales a participar en un torneo internacional de ajedrez de categorías menores, debería realizar un torneo nacional de ajedrez de categorías menores, para elegir al campeón nacional de ajedrez de cada categoría y rama. Así habrá un campeón nacional sub-10, una campeona nacional sub-10, un campeón nacional sub-12, etc.


AJEDREZ INFANTIL...!!!

Si bien el ajedrez es un juego de estrategia de mucha profundidad, muchos ajedrecistas, en especial muchos grandes ajedrecistas de la historia, han aprendido desde la infancia, así tenemos a José Raúl Capa blanca que aprendió a los 4 años de Edad.
Por la naturaleza de un niño, la enseñanza del ajedrez para infantes es un tema particular y distinto a otros en el ajedrez. Un infante es capaz de aprender el movimiento de las piezas y posteriormente ir comprendiendo temas tácticos y superiores paulatinamente. A partir de los 4 años de edad, muchos ajedrecistas han aprendido a jugar. Por las cualidades de ejercicio y desarrollo mental que el ajedrez desarrolla, muchas escuelas alrededor del mundo ofrecen a los niños cursos de ajedrez.


PIEZAS MÁGICAS...!!!



Una pieza de ajedrez mágica Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza en el juego convencial, sino que es usada en algunas variantes del Ajedrez y algunos problemas de ajedrez. Estas piezas suelen tener movimientos variados y posibles propiedades especiales.Debido al carácter distribuido y no coordinado del ajedrez no ortodoxo en desarrollo, a menudo la misma pieza es mencionada con diferentes nombres o el mismo nombre se utiliza para piezas diferentes en distintos contextos (problemas de ajedrez, diversas variantes de ajedrez). (Dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza)
Algunas piezas mágicas
Chess all44.pngChess adl44.pngArzobispo (caballo + alfil)
Chess cll44.pngChess cdl44.pngCanciller (caballo + torre)
Chess gll44.pngChess gdl44.pngSaltamontes (igual que una dama invertida)
Chess sll44.pngChess sdl44.pngJinete nocturno o unicornio (igual que un caballo invertido)
Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza


MEDIO JUEGO...!!!


ESTABLECIMIENTO DE UNA POSICIÓN DE APOYO
  • Debe ser útil a otras Piezas
  • Debe protegerse al menos con un Peón
  • Debe evitarse que sea amenazada por un Peón contrario
  • Siempre que se pueda, se situará en una casilla central del campo contrario
  • La formación del centro de juego

FORMACIÓN CENTRAL SIMÉTRICA
  • Por eliminación de los Peones centrales de Blancas y Negras
  • Se mantienen en el centro los Peones de Dama, Blanco y Negro
  • Se mantienen en el centro los Peones de Rey, Blanco y Negro
  • Se mantienen los cuatro Peones centrales
  • Con el Peón de Rey (P4R) y el de Dama en P3D
  • Con el Peón de Dama avanzado (P4D) y el de Rey en P3R

LA VENTAJA POSICIONAL
Consiste en lograr una posición en la cual las piezas tienen más posibilidades de éxito que las del oponente.
También, implica el aprovechamiento de Tiempos (turnos) mal utilizados por el otro jugador. Algunos jugadores sacrifican Piezas con un alto valor (Dama, Torre, etc.) para colocar al oponente en desventaja táctica o con posibilidades de dar Mate en la o las siguientes jugadas.  

VENTAJA MATERIAL
Es tener ventaja de piezas de mucho valor o tener mayor número de piezas que el oponente. El valor de una pieza se mide en puntos. La dama vale 9 unidades, la torre 5 unidades, el alfil 3 unidades, el caballo 3 unidades y por último el peón 1 unidad. Por lo tanto, es mejor tener ventaja material con piezas de gran valor que capturar solamente peones. Además los intercambios de piezas durante el juego deben garantizar ventaja posicional y nunca debería de cambiarse una pieza de mayor valor por una de menor, sin embargo, esta no es una regla general.